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游戲出海 | 中國游戲產(chǎn)業(yè)出海概況、戰(zhàn)略及難點(diǎn)解析

2024-12-27 09:23:40

2024年12月13日,號(hào)稱游戲界“奧斯卡”的TGA(The Game Awards)2024頒獎(jiǎng)典禮上,中國3A游戲《黑神話:悟空》獲多項(xiàng)提名,并最終斬獲年度“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),實(shí)現(xiàn)中國游戲史上“零的突破”,這也是中國游戲出海的重要里程碑。


一、游戲行業(yè)概況
近年來,國家對(duì)游戲的監(jiān)管機(jī)制逐步完善,政策上也逐漸放寬對(duì)游戲發(fā)行的限制,游戲作為服務(wù)消費(fèi)產(chǎn)品的價(jià)值被充分認(rèn)可,帶來了游戲行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。

1. 政策放寬利好游戲行業(yè)發(fā)展
游戲版號(hào)數(shù)量增加
近兩年版號(hào)審核、發(fā)放穩(wěn)定,且數(shù)量持續(xù)破百,穩(wěn)中有升,不光國產(chǎn)游戲在版號(hào)上有所收獲以外,進(jìn)口游戲版號(hào)的數(shù)量、類型多樣化也都有所增加。2024年1-7月,國家新聞出版署累計(jì)發(fā)放794款游戲版號(hào),發(fā)放數(shù)量同比增長25%,其中國內(nèi)版號(hào)733款,進(jìn)口版號(hào)61款,供給端壓力持續(xù)釋放。

“網(wǎng)絡(luò)游戲”得到重視
國家級(jí)文件《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》破天荒地提出了 “網(wǎng)絡(luò)游戲” 及其相關(guān)表述。“網(wǎng)絡(luò)游戲” 在促進(jìn)消費(fèi)的宏觀戰(zhàn)略議題下獨(dú)立亮相,脫離了單純的數(shù)字產(chǎn)業(yè)或文化產(chǎn)品范疇。這一顯著的變化可以從兩個(gè)層面來理解:一是對(duì)服務(wù)消費(fèi)日益增長的重要性的肯定;二是對(duì) “網(wǎng)絡(luò)游戲” 作為服務(wù)消費(fèi)產(chǎn)品的積極價(jià)值的認(rèn)可。

廣東游戲無版號(hào)可測(cè)試
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)在7月初發(fā)布通知,為解決網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)產(chǎn)品測(cè)試實(shí)際困難,省新聞出版局決定開展省內(nèi)出版網(wǎng)絡(luò)游戲APP測(cè)試備案工作。試點(diǎn)范圍內(nèi)游戲無需獲得版號(hào)即可備案上線測(cè)試。

2. 中國游戲出海成績(jī)斐然
全球游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,2023年用戶已突破24億,預(yù)計(jì)到2029年市場(chǎng)規(guī)模將突破6000億美元。2023年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)市場(chǎng)的營收達(dá)到2245億元人民幣,出海市場(chǎng)收入達(dá)到175億美元,占整體收入的近三分之一,顯示了中國游戲行業(yè)在全球市場(chǎng)的重要性和增長潛力。中國企業(yè)如騰訊和網(wǎng)易憑借其在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力,進(jìn)一步拓展全球市場(chǎng),尤其是在亞洲和新興市場(chǎng)國家。2023年第四季度全球領(lǐng)先游戲公司中,騰訊以30068.2的游戲收入居首,遠(yuǎn)超其他公司。

《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中指出:在全球游戲市場(chǎng)整體低迷的背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)保持平穩(wěn)增長且出海成績(jī)斐然。
● 2024年1-6月,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到了85.54億美元,同比增長4.24%。
● 海外市場(chǎng)收入的地區(qū)分布中:美、日、韓依然是中國游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場(chǎng)。其中,美國市場(chǎng)占33%,日本15.66%,韓國8.82%,三者合計(jì)占比57.48%;
● 德、英、法三國合計(jì)占比也呈微增之勢(shì);
● 加拿大、澳大利亞和意大利的市場(chǎng)占比進(jìn)入前十。

二、游戲出海戰(zhàn)略
近年來,隨著國家政策對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行嚴(yán)格的內(nèi)容監(jiān)管和未成年人游戲時(shí)間限制,國內(nèi)增長逐漸放緩;前幾年的版號(hào)限制導(dǎo)致許多游戲公司無法在國內(nèi)發(fā)行游戲最后倒閉收?qǐng)?,不少游戲公司?dān)心國內(nèi)政策再次縮緊。因此越來越多中國游戲公司開始瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng)。與此同時(shí),國產(chǎn)游戲憑借高效產(chǎn)出和多樣的游戲類型,在亞太、北美、歐洲和中東等地區(qū)市場(chǎng)迅速崛起,顯示出強(qiáng)大的國際競(jìng)爭(zhēng)力。

1. 海外游戲市場(chǎng)概況
● 游戲海外市場(chǎng)的各個(gè)地區(qū)都有獨(dú)特的市場(chǎng)特色和增長機(jī)遇:
● 歐洲和北美市場(chǎng)將持續(xù)增長,移動(dòng)和主機(jī)游戲是主要收入來源;
● 日韓游戲市場(chǎng)穩(wěn)定增長,電競(jìng)興盛;
● 東南亞和南亞手游市場(chǎng)增長迅速,巴西等國發(fā)展?jié)摿薮螅?br /> ● 中東地區(qū)市場(chǎng)增長速度快,包容性強(qiáng)。
 
2. 游戲出海模式
游戲公司在選擇目標(biāo)市場(chǎng)后,游戲公司會(huì)根據(jù)自身情況選擇獨(dú)立或合作的方式發(fā)行游戲。

自主發(fā)行
游戲公司自行負(fù)責(zé)游戲發(fā)行,在目標(biāo)市場(chǎng)尋找用戶和推廣渠道。
與海外代理合作發(fā)行
游戲公司委托當(dāng)?shù)卮砩特?fù)責(zé)游戲發(fā)行和推廣,由代理商負(fù)責(zé)游戲的推廣和渠道分銷。
海外平臺(tái)發(fā)行
通過海外平臺(tái)上線,平臺(tái)按比例分得收益,如Steam、Epic games等,可以直接上架游戲。

三、企業(yè)出海的顧慮及難點(diǎn)
對(duì)于有出海想法但仍未出海的游戲公司來說,出海前普遍會(huì)有以下顧慮:
1.全球政治經(jīng)濟(jì)的不確定性可能會(huì)打亂出海計(jì)劃;
2.對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)不熟悉,不了解當(dāng)?shù)赝婕移茫?br /> 3.對(duì)海外發(fā)行的流程不了解;
4.境外利潤回流的鏈路不清楚。

因此,大多數(shù)游戲公司一開始會(huì)尋求跟代理商合作發(fā)行,讓公司專注在游戲開發(fā)上,但由于合作分得的利潤較少,故而逐步轉(zhuǎn)向獨(dú)立發(fā)行。

而游戲公司獨(dú)立發(fā)行會(huì)面臨很多難點(diǎn)需要一 一克服,例如:
1. 需根據(jù)不同地區(qū)的文化和宗教進(jìn)行游戲內(nèi)容調(diào)整,以適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng);
2. 隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,獲取新用戶的成本不斷上升,企業(yè)需為推廣準(zhǔn)備足夠多的資金;
3. 許多企業(yè)缺乏在國際市場(chǎng)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),尤其在市場(chǎng)營銷和品牌建設(shè)方面;
4. 游戲公司需解決跨國支付和資金回流問題,包括匯率風(fēng)險(xiǎn)和稅務(wù)籌劃。

在全球化的大趨勢(shì)下,中國游戲企業(yè)需培養(yǎng)自身的出海能力,緊密結(jié)合不同地區(qū)的文化特色與市場(chǎng)需求展開創(chuàng)新,同時(shí)保持對(duì)新興市場(chǎng)(如東南亞、拉美以及中東地區(qū))的敏銳洞察力與開放性。

隨著云游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能等技術(shù)的發(fā)展,中國游戲企業(yè)將迎來更多機(jī)遇與挑戰(zhàn)。RICHFUL瑞豐作為幫助企業(yè)開展全球化業(yè)務(wù)的專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),可以為游戲企業(yè)提供支付、財(cái)稅等方面的專業(yè)咨詢及合規(guī)服務(wù)。

四、RICHFUL瑞豐游戲出海服務(wù)
? 游戲企業(yè)境內(nèi)外財(cái)務(wù)、內(nèi)控、稅務(wù)體系搭建、賬務(wù)處理;
? 游戲企業(yè)出海投資架構(gòu)搭建;
? 游戲企業(yè)出海運(yùn)營架構(gòu)的稅務(wù)規(guī)劃、轉(zhuǎn)讓定價(jià)規(guī)劃;
? 游戲企業(yè)人員外派安排;
? 游戲海外發(fā)行預(yù)扣稅規(guī)劃及落地;
? 香港離岸豁免及稅收優(yōu)惠申請(qǐng);
? 新加坡主要稅務(wù)激勵(lì);
? 其他地區(qū)的稅務(wù)規(guī)劃。

本文作者:
RICHFUL瑞豐服務(wù)交付總監(jiān)  張帥


RICHFUL瑞豐企業(yè)專家  方佳銘


RICHFUL瑞豐企業(yè)專家  潘妍媛

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RICHFUL瑞豐的優(yōu)勢(shì)

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    為《財(cái)富》雜志全球500強(qiáng)中50%的企業(yè)提供服務(wù)。

資質(zhì)與榮譽(yù)

  • 信托或公司服務(wù)提供者牌照:TC001160、TC001060、TC001056
  • 香港公益金銘謝狀
  • 香港小童群益會(huì)杰出商界企業(yè)義工獎(jiǎng)
  • 香港勞工及福利局「社會(huì)資本動(dòng)力獎(jiǎng)」
  • 香港最優(yōu)秀企業(yè)大獎(jiǎng)
  • 納閩國際商業(yè)金融中心(Labuan IBFC)中國授權(quán)代理機(jī)構(gòu)
  • 阿聯(lián)酋一級(jí)代理
  • 香港貨品編碼協(xié)會(huì)一級(jí)代理
  • 香港中國商會(huì)董理事會(huì)常務(wù)理事
  • 香港職業(yè)介紹所牌照

專家團(tuán)隊(duì)

Simon Webster
首席執(zhí)行官
Andrew Cherry
首席財(cái)務(wù)官
Kim Jenkins
首席運(yùn)營官
Melanie Fitzpatrick
首席目標(biāo)與人事官
Tim Leung
首席技術(shù)官
John McLean
總法律顧問與首席法務(wù)官
Jonathon Clifton
集團(tuán)常務(wù)董事-企業(yè)解決方案
Chris Collins
首席企業(yè)發(fā)展官
張海亮
大中華區(qū)主管,董事總經(jīng)理
蔣夢(mèng)南
Vistra卓佳執(zhí)行董事,RICHFUL瑞豐總經(jīng)理

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